这是什么网站?
SpriteGen 是一个面向游戏开发的 AI 精灵表网站。动作稿还没画出来时,横版或俯视原型会先停住。你写下角色在做什么,选好侧面、俯视、等距或正面,再定一种画风。页面先循环播放,再给出格子均匀的透明 PNG。首页一次出 6、8 或 12 帧;药水、武器和图标走单张生成。已有 GIF 或散帧时,拆帧、拼表和补像素都在浏览器里完成,不上传,也不扣积分。
核心功能
- 按角色和动作描述,生成 6、8 或 12 帧、格子均匀的透明精灵表。
- 可选侧面、俯视、等距或正面,每个朝向会单独导出一张表。
- 内置 12 种画风,登录后还可再上传最多 5 张自己的风格图。
- 生成结束后先看循环预览,再下载 PNG、GIF、逐帧包或 JSON 图集。
- 道具、图标或单个角色用 Sprite Maker 出单张透明图,每张消耗 2 点积分。
- 拆 GIF、拼合散帧和逐帧改像素,都在浏览器本地完成、不上传。
常见使用场景
- 独立开发者赶横版原型时,用侧面视角做出跑、跳和攻击,再放进 Godot 或 Unity 看能不能直接切片。
- 做俯视角色扮演的人要八个朝向时,让同一角色按方向各出一张表,少画一整圈行走稿。
- 格斗原型需要蹲下重踢时,可选站、蹲、跳和轻重拳脚,也可以直接写玩家常用的格斗缩写。
- 素材已经是 GIF 或一张张散帧时,用浏览器里的拆帧和拼表整理成一张透明表,不必再花生成积分。
适合哪些用户?
- 想先看到能循环播放的角色动作、又不准备逐帧开画的独立开发者和小团队。
- 要让同一张脸和同一套衣服接着做下一个动作,并偶尔改发型、服装或配件的人。
- 只想把现有 GIF 或散图整理成一张表、并不需要生成新角色的人。
- 必须每一格都亲手画完,或主流程是骨骼动画和整套关卡原画的团队,不适合把这里当主工具。
与同类工具的对比?
- 和手绘像素软件比,这里的主路径是描述后一次出整张动作表;站内编辑器只在浏览器里补像素,没有图层式绘画流程。
- 现成素材包不用等生成,但角色是别人画好的;这里按你的描述出图,每张精灵表要扣积分,也不能逐格指定每一笔。
- 只要一张道具或图标时,用 Sprite Maker,不要用首页的多帧工具。
- 帧已经画好时,用拼表工具排进一张 PNG,不必再生成。
常见问题
Q: SpriteGen 可以免费生成精灵表吗?
A: 可以先试。未登录就能试用 AI 生成;次数用完后注册可领初始积分,每天还能签到再领。拆 GIF、拼表和像素编辑不花积分。
Q: 生成的精灵表能放进 Unity 或 Godot 吗?
A: 可以。每张表是格子均匀的透明 PNG,站点写明可在 Unity、Godot、GameMaker 和 Phaser 里切片,也能下载 GIF、逐帧包和两套 JSON。
Q: 一张精灵表要多少积分,付费怎么算?
A: 一张表 4 积分,单张精灵 2 积分。现价是 Starter 每月 16 美元、Pro 每月 42 美元,300 积分包 19.90 美元且不过期;站点写明含免费试用也可商用。
Q: 没有动画经验也能用吗?
A: 可以。写下角色和动作就能出表,不必自己画每一帧。要改某一格时再用站内像素编辑器,它不做骨骼动画。














